Etiqueta: Matt Amos

Potlatch 2 lanzado

Puede que hayas notado algo nuevo en tu edición en OpenStreetMap hoy. Potlatch 2 ha sido lanzado oficialmente en OpenStreetMap.org.

Potlatch 2 es un versión completamente reescrita en ActionScript 3 usando el compilador libre Flex 3. El rendering de Potlatch 2 usa MapCSS y la biblioteca (libreria) de rendereo Halcyon de Richard Fairhurst. Es nuevo. Es de Fuente Abierta. Y esta en OpenStreetMap.org (Pronto en OpenStreetMap.cl).

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Tutorial: Como eliminar nodos duplicados

A principios de febrero, Steve Coast publicó este video sobre como identificar y eliminar nodos duplicados. Aunque esta narrado en Ingles, es bastante autodescriptivo, y cualquier duda la pueden plantear en los comentarios o a través de la lista de correo.

El sitio implementado por Matt Amos, con la interfaz para poder visualizar fácilmente los nodos duplicados (dos nodos que comparten las mismas coordenadas) lo pueden encontrar en http://matt.dev.openstreetmap.org/dupe_nodes/.

Retención segun Editor

Matt Amos escribió un artículo en su blog, en el que saca algunas conclusiones a partir de datos estadísticos de los changesets de OpenStreetMap. Aquí va una traducción de ese artículo:

He estado jugando con los datos de changesets para OpenStreetMap y viendo que patrones puedo encontrar en el uso de varios editores desde que se introdujeron los changesets en la migración a la API 0.6. Podemos partir simplemente viendo los editores más grandes por usuarios, en otras palabras el concurso de popularidad del favorito de todos.

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Actualización de Hardware

(CC) BY-NC-SA Shaun McDonald
(CC) BY-NC-SA Shaun McDonald (http://www.flickr.com/photos/smsm1/)
Como algunos sabrán, el fin de semana pasado, los equipos que sirven la API de OpenStreetMap estuvieron fuera de servicio. Esto se debió a trabajos de mejora en el Datacenter del UCL donde estan hospedados. Como estos trabajos estaban programados con anterioridad, algunos de los miembros de OSM que mantienen la infraestructura de Hardware del proyecto aprovecharon de actualizar y ordenar los equipos en esa ubicación.
Entre el nuevo hardware destaca yevaud, dispuesto para servir tiles con meros 24GB de RAM y unos cuantos Terabytes en Discos Duros.
Pueden acceder al detalle de las tareas realizadas este fin de semana a través del wiki.
Vía Opengeodata.org

Nueva Versión del Sitio Principal de OSM Chile

Esta semana lanzamos el nuevo sitio para el Mapa de OpenStreetMap Chile. Al diseño anterior se agregan algunas cosas:

enrutador

Una barra para generación de rutas, que permite definir rutas desde un punto A hasta un punto B, con selección de medio de transporte (Auto, Bicicleta, Peatón), y criterios de ruta más corta o más rápida (se da prioridad de acuerdo a la jerarquía de la via, motorway, trunk, primary, secondary, y así sucesivamente).

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Tiles (casi) en Vivo

CloudMadeMatt Amos nuevamente nos sorprende, con una idea a prueba en su Sandbox.

El concepto es muy simple pero a la vez poderoso, un render NoName usando Mapnik, pero que se actualiza en cosa de minutos utilizando los últimos diffs, logrando ir solo unos diez minutos atras de la Base de Datos principal. No hay necesidad de solicitar un rendereo rápido como ocurre con Osmarender. Y aun mejor, el rendereo que se obtiene se ve tan bien como el semanal que realiza CloudMade.

¿Porque no usar este render como capa por defecto del sitio?

Pues porque al ser un render NoName, todas las vías sin etiqueta “name” son destacadas en rojo, algo que ayuda mucho a editar y revisar, pero que no funciona del todo bien al presentar el mapa a los usuarios.